TS911ไลน์ ความผิดแปลกของการเล่นเกมมากขึ้นในตอนการระบาดใหญ่ Anand* เด็กอายุ 15 ปีที่สนุกสนานรื่นเริงในเบงกาลูรูได้รับสมาร์ทโฟนส่วนตัวเป็นครั้งแรกเมื่อปีที่ผ่านมาเมื่อสถานศึกษาปิดเพราะเหตุว่าการระบาดของ COVID-19 และก็ชั้นเรียนออนไลน์เริ่มขึ้น ด้านในหกเดือนเขาพูดคุยโทรศัพท์ยาวนานกว่าเจ็ดชั่วโมงในวันแล้ววันเล่าไม่ใช่สําหรับชั้นเรียน แต่ว่าเป็นการดื่มสุราในเกมออนไลน์ หนักใจเกี่ยวกับความเคลื่อนไหวความประพฤติอย่างกระทันหันในวัยรุ่นของพวกเขา - นอนไม่หลับถอนตัวจากการติดต่อด้านสังคมความไม่ประสบผลสำเร็จด้านวิชาการแล้วก็ความขุ่นเคืองแล้วก็ความรำคาญอย่างยิ่งบิดามารดาของเขาพาเขาไปที่สถานพยาบาล SHUT ของสถาบันสุขภาพที่เกิดขึ้นกับจิตแล้วก็วิทยาศาสตร์ประสาทแห่งชาติซึ่งย่อมาจากบริการเพื่อการใช้เทคโนโลยีเพื่อสุขภาพ ลูกชายของพวกเขาได้รับการวิเคราะห์ว่าติดเกมซึ่งเป็นความเปลี่ยนไปจากปกติที่เติบโตอย่างเร็วเพราะเหตุว่าการระบาดใหญ่กระตุ้นการใช้เครื่องใช้ไม้สอยอินเทอร์เน็ตที่มากขึ้น "พวกเราเคยได้รับบางคราวสอง- สามกรณีต่ออาทิตย์.
TS911ไลน์ ช่วงนี้พวกเรากําลังมองเห็นราว 15 กรณีซึ่งแทบทั้งหมดเป็นวัยรุ่นที่บิดามารดาของพวกเขานําเข้ามา การศึกษาเรียนรู้ของพวกเราชี้ให้เห็นว่าการเสพติดการเล่นเกมมีอยู่ในคนแก่ด้วยเหมือนกัน แต่ว่าพวกเขายังมิได้ตั้งใจจริง" ดังที่สมาพันธ์เกมประเทศอินเดียทั้งสิ้น, อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ของประเทศอินเดียคาดว่าจะมีมูลค่า₹15,500 สิบล้านรูปีโดย 2023. การสํารวจในปี 2019 โดย Limelight Networks ในประเทศสหรัฐอเมริกาพบว่าอินเดียมีนักเล่นเกมจํานวนมากเป็นชั้นสองรองจากประเทศเกาหลีใต้รวมทั้งในช่วงเวลาที่ในขณะที่ใช้ออนไลน์ยังไม่สูงพอๆกับในประเทศอื่นๆพบว่าแทบจำนวนหนึ่งในสี่ของนักเล่นเกมคนแขกที่เป็นผู้ใหญ่พลาดงานขณะเล่นเกม